Огляд God of War Ragnarok: Valhalla

Найкращий подарунок фанатам серії: подорож Кратоса продовжується

Автор: Владислав Нужнов | 16 грудня 2023, 09:00

Valhalla — перше (і безплатне) доповнення до God of War Ragnarok. Воно продовжує історію Кратоса, який відправляється у Валгаллу, щоб розібратися зі своїми демонами минулого. І саме тим гравцям, які пам'ятають God of War до перезапуску у 2018, треба звернути увагу на DLC в першу чергу. Особливістю доповнення є те, що воно створене у жанрі roguelite, тож ваш шлях постійно буде змінюватися, що вносить різноманіття в ігровий процес, який не набридає навіть після декількох вечорів інтенсивних боїв. Великих релізів у 2023 вже не буде, тож чим ще зайнятися? Правильно, повернутися до давно знайомої історії, яка отримала продовження. Редакція gg дослідила Валгаллу та поділиться своїми враженнями, щоб ви зрозуміли, чи варто грати у God of War Ragnarok: Valhalla.

5 причин грати у God of War Ragnarok: Valhalla:

  • Ви скучили за пригодами Кратоса
  • Ви пам'ятаєте старі частини God of War
  • Roguelite — ваш улюблений жанр
  • Можливість обрати рівень складності дозволить пройти DLC навіть тим, хто боїться грати у roguelite
  • За доповнення не треба платити, якщо у вас є Ragnarok

1 причина не грати у God of War Ragnarok: Valhalla:

  • Вам не сподобалася God of War Ragnarok

Швидкий перехід:

  1. Сюжет: час згадати те, з чого все починалося
  2. Геймплей: мистецтво спартанської атаки
  3. Усе на своїх місцях: технічна сторона Валгалли
  4. Занижені очікування та потужні враження
  5. А що подумає мати?

Сюжет: час згадати те, з чого все починалося

Увага, в огляді є спойлери до основної сюжетної кампанії Ragnarok

Після того, як Кратос та його команда здолали Одіна, а син Бога Війни Атрей пішов шукати себе, герою ж потрібно далі чимось займатися, тим паче скільки вільного часу тепер з'явилося. Однак нові виклики самі знаходять Кратоса. Він отримує записку, яка веде його до загадково місця, де він ще раніше не був. Тож Кратос та Мімір відправляються у нову подорож та опиняються у Валгаллі, яка диктує свої правила.

Хочу, щоб кожен проходив доповнення з ефектом неочікуваності. Однак натякну, що якщо ви проходили минулі частини серії, і вони вам сподобалися, то краще йти грати прямо зараз. Більшість сюжетних поворотів викликали дитячу усмішку, і важко сказати, чи могла Santa Monica Studio зробити кращий подарунок для фанатів серії.

Сюжетна складова Valhalla виявилася хорошою завдяки декільком аспектам. Розробники вміло грають на ностальгії гравців, а завдяки глибокому характеру Кратоса, який вибудовувався роками, слідкувати за персонажем завжди цікаво.

Навіть після всього, що ми з ним пережили, тобі досі не до кінця зрозуміло, що саме у нього на душі, що він відчуває та як сильно його тривожать помилки минулого. І доповнення ще більше зближує гравця з Богом Війни, адже останні дві частини він майже завжди був зі своїм сином, якому теж треба приділити екранний час. А тепер є лише Мімір, який виконує роль другої скрипки, та інші цікаві персонажі, які тільки допомагають краще розкрити Кратоса.

Декілька слів про саму Валгаллу. Тут нас чекають локації з основної гри та нові регіони. Між аренами з ворогами можна пошукати скрині, різні секрети та потаємні ходи, які треба відчиняти. І для того, щоб перевести подих — цього цілком вистачає. А завдяки дійсно красивим місцям, які ми ще ніколи не бачили, перші години проходження, якщо на тебе не біжить натовп ворогів, ти просто зупиняєшся і починаєш все розглядати.

Казкова та водночас небезпечна Валгалла

Геймплей: мистецтво спартанської атаки

Коротко для тих, хто не знайомий із жанром roguelite. Коли гравець помирає, то втрачає частину прогресу (навички, ресурси, зброю), а починати певний відрізок гри треба з самого початку. Однак якийсь відсоток здобутків завжди залишається з вами. Також, щоб грати було цікавіше — після кожної смерті порядок локацій, бонуси та вороги змінюються.

І якщо ви боїтеся, що будете багато помирати та не зможете далеко пройти по сюжету, то Santa Monica зробила 5 рівнів складності. На першому рівні шанс того, що ви програєте, дорівнює майже нулю, тож доповнення підійде абсолютно для всіх.

Рівні складності, які завжди можна змінити

Усе завжди починається із хабу, де ми можемо обрати броню (яка впливає тільки на зовнішній вигляд), щит, тип спартанської люті, покращити показники Кратоса за місцеву валюту та відправлятися у бій.

Місце, де все кожного разу починається

Ми опиняємося на різних аренах, де треба здолати ворогів. Після перемоги нас чекає скриня, яка дає бонуси протягом проходження. Це може бути рунічна атака, покращення показників або просто ресурси, які ще знадобляться.

Приклад однієї зі скринь та бонуса, який можна обрати

Між аренами нас зустрічають локації, де ми говоримо з Міміром, шукаємо скрині та різні секрети. Також у таких місцях присутні спеціальні стовби. Завдяки цьому можна придбати речі або покращення, які будуть з нами до смерті Кратоса.

Приклад локації, де можна перепочити, відкрити скрині, скористатися магазином, пошукати предмети та рухатися далі

Одного разу перед вами з'являться двері з черепом — це сигнал того, що ви близькі до того, щоб рухатися історію вперед. За цими дверми вас чекає бос, якщо перемогли — відкривається важлива сюжетна арена.

Епічність битв зашкалює

А тепер найцікавіше — бої. Бойова система у God of War завжди була епічна, а у Valhalla рівень епічності виростає в декілька разів. Підсвідомо ти розумієш, що помилка може дорого коштувати, особливо якщо ти вже далеко зайшов.

Тому доводиться використовувати усі комбінації, предмети, руни, постійно аналізувати ситуацію та загалом швидко приймати рішення. А завдяки тому, що противники постійно змінюються та додаються нові — грати у це не набридає взагалі.

Якщо зловити свій ритм, то roguelite стає наче адреналіновою приманкою, на яку кожного разу ведешся. Дійшов до боса та загинув? Тепер не можеш зупинитися доки не повернешся та не візьмеш реванш. Нарешті отримав доступ до предмета, який давно хотів? І як після цього вимикати гру, його ж треба спробувати.

Я витратив на проходження два вечори і отримав безліч приємних емоцій. У мене навіть руки пітніли, хоча таке під час проходження ігор стається вкрай рідко. Тож для того, щоб отримати заряд адреналіну та кинути собі виклик, DLC Valhalla ледь не ідеально для цього підходить.

Так, суперглибокої системи покращення чи генерації арен та ворогів тут немає, але контенту все одно вистачає. У цьому доповненні спокійно можна зникнути на декілька вечорів та навіть не помітити цього, особливо якщо ви не грали або мало грали у roguelite, адже відкриєте ще для себе новий жанр.

І як у випадку з сюжетом, вміло використана геймплейна формула Ragnarok дозволила створити динамічний та місцями напружений roguelite, який точно варто спробувати.

Усе на своїх місцях: технічна сторона Валгалли

Я проходив гру PlayStation 5, і весь час були стабільні 60 fps. Разом з тим я не зустрів ні одного багу, ні одного вильоту, і весь час гра працювала коректно.

Такий же чудовий візуал

Візуальних нововведень у доповненні немає. Можливо, вони були б, якби DLC було тільки на PlayStation 5, але воно також доступне на PS4. Але Ragnarok досі одна з найкрасивіших ігор, тому проблем з цим немає. Навколо багато дрібних деталей, усе деталізоване, загальні пейзажі красиві. Але ті, хто грали у Ragnarok, це і так знають.

Мої вуха завжди раді чути цей звук

Із аудіо аналогічна ситуація як з оптимізацією та візуалом. Персонажі, зброя, голоси та світ навколо як звучали чудово раніше, так і звучать. А композиції Бера МакКрірі (Bear McCreary) — це окрема насолода, яка додає ще більше епічності подіям. Також зазначу, що у доповненні з'явилася одна стара нова композиція, яку вже можна було почути в трейлері, і вона прямо просилася сюди, тож я радий, що її додали.

Занижені очікування та потужні враження

Santa Monica просто обманула аудиторію. Завдяки трейлерам складалося враження, що це буде непогана подорож Кратоса та Міміра, яка розповість більше про героїв, але все виявилося набагато цікавіше.

Нам показали глибоку та емоційну розповідь про Кратоса, яка змушує зазирнути його у своє минуле та переосмислити певні речі.

А сама Валгалла засмоктує тебе так, що єдиний варіант — битися до останнього та шукати увесь той контент, який автори підготували. Адже поки завітаєш на кожну арену, переб’єш частину босів та познаходиш сюрпризи, то вже і пропустиш момент, як мав йти спати.

Це доповнення можна було спокійно продавати за 10-20 доларів, і ніхто б не був проти. Але нам це дали безплатно і сказали "розважайтеся". І саме тому я вважаю DLC Valhalla — найкращим подарунком для фанатів серії.

А що подумає мати?

Кратос, як хороше вино, з роками стає тільки краще. Його сила нікуди не ділися, адже скандинавські умови тільки загартували Бога Війни. Практично кожен бій брутальний, особливо під час битв з босами. А добивання героя перетворюються ніби на жорстокі знущання. Кратос не соромиться своєю сокирою відрубати кінцівки ворогів або взяти зброю боса, щоб добити нею опонента, тож крові на екрані вистачає. Нового нічого у цьому аспекті немає, але і велосипед вирішили не вигадувати. Тож мамі краще не показуйте, як ви проходите чергову арену, бо вона навряд чи оцінить брутальність Кратоса.

П'ять речей, які потрібно знати про God of War Ragnarok: Valhalla

  • Valhalla — доповнення до God of War Raganrok, створене у жанрі roguelite
  • Історія концентрується на Кратосі та його минулому
  • Завдяки декільком рівням складності доповнення зможе пройти будь-хто
  • Безплатне доповнення проходиться довше, ніж сюжетна кампанія Modern Warfare III за $70
  • Усі власники God of War Raganrok можуть завантажити DLC безплатно на PlayStation 4/5
God of War Ragnarok: Valhalla
Жанр Action roguelite
Платформи PlayStation 4/5
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Santa Monica Studio
Видавець Sony
Час на проходження 5-20 годин
Дата виходу 12 грудня 2023

Для тих, хто хоче знати більше

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram