Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?

Автор: Олександр Чуб | 26 квітня 2019, 15:11
Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?Редакція дякує компанії Sony за люб'язно надану для огляду гру

Ось і дочекалися ми виходу першого з ексклюзивів для Sony PlayStation 4 у 2019 році, Days Gone або в локалізації - "Життя Після". У редакції gg вже була можливість познайомитися з ранньою версією гри, а тепер ми готові розповісти про враження від уже фінального варіанту. Sony разом зі студіями Sony Interactive Entertainment з року в рік доводять, що високобюджетні однокористувацькі проекти не померли і випускають дійсно захоплюючі сюжетні AAA-проекти для PlayStation 4. Days Gone (Життя Після) розробляється силами SIE Bend Studio, про яку ми трохи писали у прев'ю. Нагадаємо, студія була заснована в 1993 році Eidetic у місті Бенд, штат Орегон (хто б міг подумати?). А перейменувалася у SIE Bend Studio в 2000 році, коли прийшла під крило Sony Interactive Entertainment. З важливих великих проектів варто виділити серію Syphon Filter, після чого перекваліфікувалася на ігри для мобільних консолей PSP та PlayStation Vita, для яких випустила Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss та Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone - перший великий AAA проект студії за довгий час, і робота над ним розпочалася одразу після Uncharted: Fight for Fortune. Гра у розробці знаходиться вже 6 років. Перші демонстрації гри починаючи з 2016 року не надто надихали, але студія виконала величезну роботу і прев'ю-версія кардинально змінила на краще нашу думку про майбутню гру. Подивимося, що вийшло в результаті.

Ласкаво просимо у постапокаліптичний Орегон

Ми потрапляємо до величезного та мальовничого відкритого світу постапокаліптичного штату Орегон. Студія вирішила максимально різноманітно показати свій рідний штат, нас чекають найрізноманітніші локації: ліси, гори, рівнини. Все це виглядає красиво і жваво завдяки зміні дня і ночі, різних погодних умов та наявності живності у цих місцях. Історія гри розповідає про події, які відбуваються за два роки після глобального апокаліпсису: загадковий вірус знищив велику частину населення, а деяких перетворив на так званих "Фріків" (Freakers). Це - інфіковані, мутовані люди та тварини, які харчуються і сплять, роблять собі "гнізда", виходять за їжею та, у деяких випадках, поводяться разом як єдиний організм. Це - не зомбі у звичному розумінні: вони не померли і стали "ходячими", а мутували. У грі ми не побачимо шаблонних, повільних та тупих ходячих трупів, фріки значно небезпечніші.

Протагоніст - байкер Дікон Сейнт-Джон, у якого апокаліпсис забрав кохану дружину Сару. За два роки він так і не оговтався від втрати та так і не зміг пробачити себе за те, що відправив її одну у вертольоті загадкової корпорації «НЕРО» у табір для тих, хто вижив. Цей епізод ми бачили в одному з сюжетних відеороликів: Сару порізав якийсь пацан і Дікон з Бухарем намагаються її врятувати. Поруч сідає вертоліт корпорації «НЕРО», який евакуював тих, хто вижив. Але на борту є місце лише для двох. Дікон вирішує посадити на вертоліт Сару та залишитися допомогти Бухарю, будучи впевненим, що Сара буде у безпеці. Під час гри ми бачимо флешбеки, які розповідають про Сару, їх знайомство та стосунки з Діконом.

Дікона зробили цікавим та вельми харизматичним персонажем зі своєю історією, характером, принципами, недоліками, трагедією та здатністю до співчуття, навіть незважаючи на все пережите і на ворожий світ, який весь час намагається його вбити. Немає відчуття якоїсь вторинності або примітивності головного персонажа, що в іграх буває дуже часто. Його грає актор Сем Уітвер, який напевно знайомий геймерам (Star Wars: The Force Unleashed), та й у фільмах/серіалах він з'являється регулярно. Чималу роль у сюжеті грає кращий друг і напарник Дікона на прізвисько Бухарь та купа другорядних персонажів, яких студія теж відмінно прописала. Всі вони мають свою передісторію непростих взаємин з Діконом.

Гравцеві належить знайти відповіді на безліч запитань: що трапилося з Сарою та врятованими у таборі Трипалого Джека, куди вона вирушила на вертольоті «НЕРО», звідки взагалі взявся вірус, який перетворив більшу частину населення на кровожерливих агресивних тварин і що приховує від тих, хто вижив, корпорація «НЕРО», яка активно вивчає фріків, як піддослідних тварин (фактично, це так і є). У міру проходження сюжетні лінії цікаво розвиваються, переплітаються, регулярно тішать несподіваними поворотами подій та доповнюються другорядними завданнями і епізодами. 

Bend Studio неодноразово акцентувала увагу на тому, що ключову роль у Days Gone грає сюжет, і мультиплеєрної складової не планувалося спочатку. Варто відзначити, що досить заїжджений сеттінг та зав'язку гри студії вдалося "розкрутити" у дійсно цікавий та захоплюючий сюжет. Реалізовано все на відмінному рівні: історія цікаво розвивається, кат-сцен оптимальна кількість і зроблені вони дуже круто, а діалоги прописані грамотно (не без банальностей, але цього складно уникнути враховуючи сеттінг). В цілому, гра з точки зору сюжету відчувається, як голлівудський фільм зі значним бюджетом, і вона об'єктивно довга.

Що з геймплеєм, бойовою системою та ігровим світом?

Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?-66

Відкритий ігровий світ зроблений за класичною перевіреною формулою, яка завжди спрацьовує. Ми маємо величезну карту з різноманітністю природи, ландшафту, зміною погодних умов, дня та ночі. І всі ці нюанси дуже відчутно впливають на гру. Пересуватися ігровим світом належить на байку, який потрібно заправляти паливом, періодично лагодити та, зрозуміло, покращувати. Необхідність заправки та ремонту не надто нав'язлива, але не дає розслаблятися при тривалих переїздах. В екстрених ситуаціях байк можна полагодити самостійно за наявності деталей (так званого брухту), а в околицях завжди можна знайти каністру з бензином. Управління байком освоюється швидко, фізика опрацьована добре. Байк отримує пошкодження при невдалих приземленнях і стає важкокерованим на розмитих під час зливи дорогах. По всій карті розкидані табори тих, хто вижив, в яких можна отримати побічне завдання, заправитися, поліпшити байк, затаритися боєприпасами та новою зброєю. Є зони з гніздами фріків, табори мародерів таі інших малоприємних персонажів, заблоковані тунелі, блокпости «НЕРО» та випадкові події, які рандомно з'являються поблизу з персонажем.

Розробники не жартували, коли казали "весь світ прагне вас вбити". Красиві пейзажі шикарно намальованою природи Орегона змушують гравця втратити пильність і саме у цей момент можна напоротися на засідку мародерів: розтяжку на дорозі зазвичай помічаєш у останню мить, та й від снайпера на дереві не так просто сховатися. Але на цьому проблеми Дікона не закінчуються: фріки трапляються досить спритні і встигають настрибнути та збити з мотоцикла головного героя. Також варто враховувати, що вночі та у дощ або сніг фріків стає більше і вони стають швидшими та ще агресивнішими. Але якщо і фріків здається мало, то є ще дикі тварини, які не відрізняються добротою. Вовки ходять невеликими зграями, відбитися від них цілком реально, але попсувати нерви можуть. Ведмідь - серйозніша загроза. Моя перша зустріч з ним закінчилася раптовою смертю: пішки від нього втекти не вийде, рукопашна сутичка - не варіант, та й вогнепальна зброя завдає йому не дуже багато шкоди.

Фріки дуже моторні і часто непередбачувані створіння. Їх є кілька видів і ведуть вони себе по-різному. Фріки - найпоширеніші, переміщаються або маленькими групами, або ордами. Шакали - мутовані підлітки, які зазвичай ховаються на дахах, вельми боязкі та нападають лише у крайніх випадках. Банши - тварі, які криком зазивають усіх фріків в окрузі. І Громили, тут назва говорить сама за себе: великі, сильні, важко вбиваються. Боївка у грі динамічна та різноманітна: різні види вогнепалу проти різних супротивників і в різних ситуаціях, холодна зброя, комбінації пострілів та рукопашки, можливість ефективно використовувати оточення, вибухівка, приманки, - це все можна комбінувати як завгодно. Завдяки цій різноманітності битви не набридають. Деякі типи зброї можна самостійно вдосконалити або створювати за наявності необхідних матеріалів у інвентарі.

Ніж Дікона ніколи не зламається, але у ближньому бою він не дуже ефективний, у грі є значно смертоносніші види зброї, але вони ламаються. Їх можна лагодити самостійно за наявності відповідного досвіду. Стелс-складова реалізована стандартно: ховаємося від ворогів за елементами оточення, в кущах та намагаємося не шуміти. Деякі завдання необхідно проходити приховано, а у багатьох ситуаціях значно простіше та доцільніше усунути якомога більше супротивників таємно, щоб заощадити боєприпаси і не ризикувати даремно. Варто "дивитися під ноги": є ризик розкрити себе у самий невдалий момент, якщо зачепити ногою якусь каністру або пляшку, що стоїть поруч.

Окрема "розвага" - боротьба з ордами фріків. Якщо від декількох особин можна відбитися навіть "в лоб" зброєю ближнього бою або влаштувати відстріл окремо, то з ордами цей підхід не пройде. Навіть заражені ділянки з гніздами, де в цілому можна зіткнутися з 20-30 фриками не особливо страшні на тлі орд. Вони налічують величезну кількість особин і ведуть себе як єдиний злагоджений організм. Виглядає це вражаюче, особливо при першій "зустрічі". Само собою, патронів на всю цю юрбу не вистачить, про холодну зброю і згадувати не варто. Варіантів лише кілька. Перший - втеча: сідаємо на байк і забираймося. Перемогти орду теж можна, але для цього маємо використовувати оточення, вибухівку, коктейлі Молотова та певну стратегію в кожному конкретному випадку.

У грі використовується маса вже знайомих гравцям механік, але реалізовані та скомпоновані вони відмінно і цілісно, ​​геймплей динамічний і різноманітний, а навколишні небезпеки постійно тримають гравця в напрузі та створюють характерну "постапокаліптичну" атмосферу.

Що з прокачуванням, вдосконаленням зброї та інтерфейсом?

Очки поліпшень даються при підвищенні рівня героя, за них можна отримувати нові вміння у трьох категоріях: рукопашна сутичка, стрілянина та виживання. Окремо є три шкали: здоров'я, витривалість та концентрація. Для їх підвищення належить зачищати блокпости «НЕРО», де можна знайти ін'єктор з якимись загадковими хімікатами. За виконання місій ми отримуємо досвід, кредити та підвищуємо рівень довіри у конкретному таборі. Для кожного табору окремо. У кожному таборі є своя спеціалізація: десь можна купити зброю краще, а десь у механіка є більше деталей для апгрейда байка.

Відповідно, для доступу до найсмачніших штук, належить виконувати побільше додаткових завдань і вбивати більше фріків (за їх вуха можна отримати гроші та збільшити рівень довіри). Аналогічно можна полювати та приносити м'ясо диких звірів: їжі завжди не вистачає. Гринд присутній, для прокачування та отримання кращого стаффа належить попотіти. Деякі додаткові завданя а-ля "зачистити табір мародерів" досить одноманітні. Але без цього не обходиться зараз жодна гра з відкритим світом. Трохи засмутило те, що в деяких моментах без проходження додаткових завдань просто не обійтися: основних сюжетних завдань просто немає, доки не пройдеш кілька додаткових.

Вкрай важливо поліпшувати свого залізного коня. Крім поліпшення двигуна, закису азоту, збільшення бака та установки посиленої рами, є можливість встановити кофри, в яких будуть зберігатися додаткові патрони. Вельми корисна штука: Дікон може носити з собою дуже невелику кількість амуніції. Для естетів доступні і декоративні поліпшення байка: всілякі наклейки, перефарбування і так далі.

Всіма локаціями рясно розкидані різні деталі, ганчірки, пляшки та інший "мотлох", який варто збирати: з нього належить крафтити різні корисні штуки: коктейлі Молотова, саморобні глушники, стимулюючі мікстури, аптечки, приманки, покращену холодну зброю та ще купу всього. Гравець отримує доступ до нових рецептів у міру проходження сюжетних завдань.

Меню та навігація зроблені зручно: все розділено на 4 розділи. Предмети і крафт, список завдань, карта і навички. Для швидкого переходу до потрібного розділу можна просто провести по сенсорній панелі у відповідному напрямку.

Як це все виглядає, звучить та оптимізовано?

Візуально гра виглядає відмінно: картинка дуже приємна, Орегон виглядає мальовничо та різноманітно. Круто опрацьовані різні погодні умови, розмита місцевість після зливи, туман, світанок, - все це викликає естетичне задоволення. З оптимізацією ж поки справи йдуть відверто не дуже, у всякому разі на PlayStation 4 Slim: були проблеми з деякими текстурами, відмальовкою, падінням FPS у деяких ситуаціях, кілька разів "застряг у структурах", і подібних неприємних особливостей досить багато. Нещодавно вийшов великий патч на 17 ГБ, який відчутно поправив ситуацію, але всіх проблем не виправив. Особливо дивує зниження FPS у деяких випадках під час їзди на мотоциклі (що цікаво, подібного не спостерігається з ордами фріків, хоча це було б логічніше). Будемо сподіватися, що з подальшими оновленнями всі прикрі нюанси виправлять.

За саундтрек відповідає Нейтан Уайтхед, який відповідав за звукове оформлення кількох ігор (наприклад, Gears of War 3 та Bioshock 2), а композитором виступав переважно у фільмах. Саундтрек вийшов цілком переконливим, доповнює атмосферу та стилістично відповідає подіям гри та сеттінгу. Переклад у грі повний: текст і голос, до озвучки та перекладу в цілому питань не виникло, зроблено все якісно.

У сухому залишку

Days Gone - дуже якісний, масштабний, повноцінний сюжетний AAA-проект для PlayStation 4, який не позбавлений відчутних недоліків. Адже у грі важливе загальне враження і в даному випадку воно з лишком перекриває ці недоліки і змушує повертатися до гри знову і знову та витрачати в ній багато часу. Мені здається, відносно ігор, це є головним критерієм. "Життя Після" тішить цікавою історією з декількома сюжетними лініями, яскравими, добре опрацьованими персонажами, які змушують співпереживати та викликають емоції. Це доповнюється динамічним і різноманітним геймплеєм з купою добре реалізованих механік, дуже мальовничій картинкою та характерною атмосферою. На жаль, одноманітні додаткові завдання теж присутні, як і в більшості подібних проектів з відкритим світом, від цього нікуди не дінешся. А технічні проблеми, думаю, цілком можна вирішити, та сподіваюся, що з подальшими патчами це станеться. Залишилося, мабуть, лише подякувати Bend Studio за цікаву історію та побажати успіхів з наступними проектами: вони показали, що здатні робити повномасштабні AAA-проекти, які захоплюють.

 

5 причин купити Days Gone (Життя Після):

  • сильна та цікава сюжетна кампанія;
  • мальовничий і різноманітний відкритий світ у декораціях Орегона;
  • атмосфера, що постійно тримає в напрузі;
  • захоплююче реалізовані ігрові механіки;
  • класний звуковий супровід.

2 причини не купувати Days Gone (Життя Після):

  • однотипні побічні завдання; 
  • велика кількість технічних проблем.

Days Gone (Життя Після)

Sarvival-action від третьої особи про виживання у суворому світі постапокаліптичного Орегона, який кишить тварюками, що намагаються вас вбити. Ексклюзивно на Sony PlayStation 4.

MOYO KTC PS Store Citrus GamePark
Days Gone (Життя Після) Ми рекомендуємо

Days Gone (Життя Після)
Жанр Action / Adventure
Платформа Sony PlayStation 4
Кількість гравців 1
Розробник SIE Bend Studio
Видавець Sony Interactive Entertainment
Локалізація повна (текст та голос)
Дата виходу 26 квітня 2019

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram